Frame Skipping and Stacking 기존의 프레임 한개로는 속도를 측정하기 힘들기 때문에 여러개 스택킹 해서 분석하게한다. 굳이 RGB로 볼필요가 없는 경우는 grayscale로 바꾸어서 본다. 하지만 프레임을 연속적으로 붙이면 유의미한 차이를 확인하기힘들다. 그래서 몇 프레임을 건너 뛰면서 frame stacking을 수행하면 유의미한 차이를 볼 수 있는데 이것을 = Frame Skipping 이렇게 하지 않으면 매번 4번 프레임동한 같은 action을 취하게 되는데 이런 방식으로 진행하면 안되는 게임들도 존재하기에 위와 같은 방법을 써서 매 step 마다 다른 action 을 선택할 수 있게 해준다. Experience Replay Target Network #!/usr/bin/env ..