UDP 프로토콜 특징 연결, 상태 개념이 없음 흐름제어 , 송/수신 보장 혹은 확인에 관한 기능 없음 개발자 스스로 tcp 구현가능하다 영상 및 게임에서 많이 쓰이게 된다. //소켓 생성. SOCK_DGRAM 타입을 사용한다! SOCKET hSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (hSocket == INVALID_SOCKET) ErrorHandler("UDP 소켓을 생성할 수 없습니다."); //원격지로 메시지를 전송하는 스레드 함수. DWORD WINAPI ThreadSendto(LPVOID pParam) { //송신을 위한 UDP 소켓을 하나 더 개방한다. SOCKET hSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,..